Skill 寫法圖鑑

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

Donchitos | GitHub | MIT | 74 份

adoptDonchitos

稽核既有專案的產出物格式是否合規,產出編號的遷移計畫

architecture-decisionDonchitos

建立 ADR 記錄技術決策,含背景、替代方案與後果

architecture-reviewDonchitos

建立 GDD 需求對 ADR 的追溯矩陣,找缺口、衝突與引擎相容問題

art-bibleDonchitos

撰寫 Art Bible,定下視覺識別,再開始做素材

asset-auditDonchitos

稽核素材的命名、大小、格式,找出孤兒和缺少的素材

asset-specDonchitos

從 GDD 產出每個素材的視覺規格和 AI 生成 prompt

balance-checkDonchitos

檢查資料和公式裡的平衡離群值、退化策略和經濟失衡

brainstormDonchitos

引導你找出並選定遊戲概念,寫成一頁式 brief

bug-reportDonchitos

把描述或程式碼分析整理成有重現步驟與嚴重度的 bug 報告

bug-triageDonchitos

重新評估開著的 bug,排優先度、分派 sprint、抓系統性趨勢

changelogDonchitos

從 git commit 和 sprint 資料產生內部版與玩家版 changelog

code-reviewDonchitos

做架構層級的 code review,看規範、SOLID、可測試性和效能

consistency-checkDonchitos

拿 entity registry 掃 GDD,抓出跨文件的數值衝突

content-auditDonchitos

比對 GDD 規定的內容數量和實際做出來的,看落差

create-architectureDonchitos

在寫程式前產出主架構藍圖,並拿引擎驗證各項決策

create-control-manifestDonchitos

從已接受的 ADR 整理出各系統必做和禁做的程式規則清單

create-epicsDonchitos

把 GDD 和架構拆成 epic,每個架構模組一個

create-storiesDonchitos

把一個 epic 拆成帶驗收標準、可實作的 story

day-one-patchDonchitos

規劃上線首日 patch:限縮範圍、QA 把關、先備好 rollback

design-reviewDonchitos

審查單一設計文件的完整性、一致性和可實作性

design-systemDonchitos

逐章撰寫單一系統的 GDD,並交叉參照依賴

dev-storyDonchitos

依 story 的 ADR 實作程式碼和測試,並檢查能不能跑

estimateDonchitos

依複雜度、相依和風險估算任務工時,附信心等級

gate-checkDonchitos

檢查專案能不能進入下一個開發階段,給出 PASS 或 FAIL 判定

helpDonchitos

判斷你在開發流程的哪個位置,告訴你下一步該做什麼

hotfixDonchitos

繞過 sprint 的緊急修復流程,開 hotfix branch 並留稽核紀錄

launch-checklistDonchitos

橫跨各部門檢查上線就緒度,產出 go/no-go 清單

localizeDonchitos

在地化流程:抓寫死字串、抽字串表、文化審查、RTL 和 QA

map-systemsDonchitos

把概念拆成各個系統、理出相依和設計順序,建立系統索引

milestone-reviewDonchitos

審查 milestone 的完成度、品質和風險,給出 go/no-go 建議

onboardDonchitos

替新貢獻者或 agent 產生 onboarding 文件,依角色講專案現況

patch-notesDonchitos

從 git 歷史產生給玩家看的 patch notes,把工程用語翻成人話

perf-profileDonchitos

做效能分析,對照預算找瓶頸,產出排好優先順序的最佳化建議

playtest-reportDonchitos

產出結構化 playtest 報告,或把現有筆記整理成回饋並分流

project-stage-detectDonchitos

掃描專案判斷開發階段、找出缺口並建議下一步

propagate-design-changeDonchitos

GDD 改了之後,找出過時的 ADR 並逐一處理

prototypeDonchitos

寫 GDD 前做用完即丟的概念原型,判斷核心點子好不好玩

qa-planDonchitos

替 sprint 產出 QA 計畫,分類 story 並列出自動化、手動和 smoke 範圍

quick-designDonchitos

小改動用的輕量設計 spec,不用寫完整 GDD 直接塞進 story

regression-suiteDonchitos

對照 GDD 關鍵路徑找 regression 測試的缺口,並偵測覆蓋漂移

release-checklistDonchitos

依專案階段和認證等級產出範圍剛好的發布前檢查清單

retrospectiveDonchitos

根據完成度、velocity 和 blocker 做 sprint 回顧並列出行動項目

reverse-documentDonchitos

從既有程式碼和原型反推出缺少的設計或架構文件

review-all-gddsDonchitos

同時審查所有 GDD,找出系統間的矛盾、經濟失衡和支柱偏移

scope-checkDonchitos

比對目前範圍和原始計畫,量化範圍蔓延並建議要砍什麼

security-auditDonchitos

發布前稽核遊戲的存檔竄改、作弊、網路漏洞和資料外洩

settingsDonchitos

檢視或修改專案設定,區分團隊共用與本機覆寫

setup-engineDonchitos

設定遊戲引擎和版本,寫進 CLAUDE.md 並補齊參考文件

skill-improveDonchitos

用測試、修正、重測的循環改善 skill,分數沒進步就還原

skill-testDonchitos

驗證 skill 的結構合規和行為正確,有 linter、spec、評分標準、稽核四種模式

smoke-checkDonchitos

交給 QA 前跑自動化測試和關鍵路徑檢查,沒過就不放行

soak-testDonchitos

產出長時間遊玩的觀察流程,用來抓記憶體洩漏和樂趣疲勞

sprint-planDonchitos

根據 milestone、backlog 和產能產出或更新 sprint 計畫

sprint-statusDonchitos

快速掃一眼 sprint 進度、burndown 和過時的 story

startDonchitos

引導新手入門,判斷起點、設定 rigor 並指出下一步

story-doneDonchitos

驗證每條驗收條件、檢查偏離後正式結掉一個 story

story-readinessDonchitos

實作前檢查 story 的驗收條件、ADR 和依賴是否都到位

team-audioDonchitos

統籌音訊團隊,從音訊方向、SFX 規格到程式整合一條龍

team-combatDonchitos

統籌戰鬥團隊,從機制設計、實作到 QA 驗證走完整條流程

team-levelDonchitos

統籌關卡團隊,從敘事、配置、系統到 QA 規劃完成整個區域

team-live-opsDonchitos

統籌 live-ops 團隊,規劃賽季或活動的內容、經濟、數據與公告

team-narrativeDonchitos

統籌敘事團隊,產出劇情、世界背景設定、對白與關卡敘事

team-polishDonchitos

統籌 polish 團隊,做效能、視覺、音訊最佳化與加固測試

team-qaDonchitos

統籌 QA 團隊跑完整測試週期,從策略、測試案例到簽核報告

team-releaseDonchitos

統籌發布團隊,從候選版本、品質 gate、go/no-go 到 deploy

team-uiDonchitos

統籌 UI 團隊走完 UX 規格、視覺設計、實作、審查到 polish

tech-debtDonchitos

掃描、分類並排定技術債優先順序,維護一份債務登記表

test-evidence-reviewDonchitos

審查測試與佐證的品質,逐 story 判定夠不夠、缺不缺

test-flakinessDonchitos

從 CI log 找出時好時壞的 flaky 測試並建議隔離或修復

test-helpersDonchitos

產生引擎專屬的測試 helper:斷言工具、factory 與 mock

test-setupDonchitos

一次建好測試框架、tests/ 目錄與 CI workflow 的骨架

ux-designDonchitos

逐章節撰寫畫面、流程或 HUD 的 UX 規格,也管專案無障礙需求

ux-reviewDonchitos

進實作前驗證 UX 規格、HUD 設計或 pattern library 並給出結論

vertical-sliceDonchitos

進 Production 前做端到端 vertical slice 驗證完整遊戲循環